TU9
5.11 Tactical
1 pièce: +10% santé
2 pièces: +15% réparations bonus
3 pièces: +10% protection altérations d'état
Équipements disponibles:
Tous
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Airaldi Holdings
1 pièce: +10% dégâts de fusils de préciion
2 pièces: +10% dégâts de headshot
3 pièces: +5% dégâts aux protections
Équipements disponibles:
Tous
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Alps Summit Armament
1 pièce: +15% compétences de réparation
2 pièces: +20% durée de compétences
3 pièces: +10% récupération de compétences
Équipements disponibles:
Tous
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Badger Tuff
1 pièce: +10% dégâts de fusils à pompe
2 pièces: +5% protection totale
3 pièces: +10% protection pour élimination
Équipements disponibles:
Tous
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Česká Výroba s.r.o.
1 pièce: +10% probalité de coups critiques
2 pièces: +10% protection contre altération d'état
3 pièces: +10% santé
Équipements disponibles:
Tous
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China Light Industries Corporation
1 pièce: +15% dégâts d'explosion
2 pièces: +10% récupération de compétences
3 pièces: +10% effets d'état
Équipements disponibles:
Tous
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Douglas & Harding
1 pièce: +20% dégâts de pistolets
2 pièces: +10% de stabilité
3 pièces: +10% de précision
Équipements disponibles:
Tous
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Fenris Group AB
1 pièce: +10% dégâts de fusils d'assaut
2 pièces: +10% vitesse de rechargement
3 pièces: +10% de stabilité
Équipements disponibles:
Tous
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Gila Guard
1 pièce: +5% protection totale
2 pièces: +10% de santé
3 pièces: +1% de régénération de protection
Équipements disponibles:
Tous
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Golan Gear Ltd
1 pièce: +10% effets d'état
2 pièces: +1% de régénération de protection
3 pièces: +5% protection totale
Équipements disponibles:
Tous
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Grupo Sombra S.A.
1 pièce: +15% dégâts de coups critique
2 pièces: +15% dégâts d'explosion
3 pièces: +10% dégâts de headshot
Équipements disponibles:
Tous
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Hana-U Corporation
1 pièce: +10% récupération de compétences
2 pièces: +10% dégâts de compétences
3 pièces: +5% dégâts d'arme
Équipements disponibles:
Tous
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Murakami Industries
1 pièce: +20% durée de compétences
2 pièces: +15% compétences de réparation
3 pièces: +10% dégâts de compétences
Équipements disponibles:
Tous
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Overlord Armaments
1 pièce: +10% dégâts de fusils
2 pièces: +10% de précision
3 pièces: +10% maniement d'arme
Équipements disponibles:
Tous
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Petrov Defense Group
1 pièce: +10% dégâts de fusil-mitrailleurs
2 pièces: +10% maniement d'arme
3 pièces: +20% capacité de munitions
Équipements disponibles:
Tous
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Providence Defense
1 pièce: +10% dégâts de headshots
2 pièces: +10% probabilité de coups critique
3 pièces: +15% dégâts de coups critique
Équipements disponibles:
Tous
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Richter & Kaiser GmbH
1 pièce: +15% réparations bonus
2 pièces: +10% résistance aux explosions
3 pièces: +15% compétences de réparation
Équipements disponibles:
Tous
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Sokolov Concern
1 pièce: +10% dégâts de pistolet-mitrailleurs
2 pièces: +15% dégâts de coups critique
3 pièces: +10% probabilité de coups critique
Équipements disponibles:
Tous
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Wyvern Wear
1 pièce: +10% dégâts de compétences
2 pièces: +10% effets d'état
3 pièces: +20% durée de compétences
Équipements disponibles:
Tous
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Yaahl Gear
1 pièce: +10% protection contre altérations d'état
2 pièces: +5% dégâts d'arme
3 pièces: +40% résistance à l'Impulsion
Équipements disponibles:
Tous
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Armes
Berceuse
Marchand de Sable
Les attaques au corps à corps tuent instantanément les ennemis non élites. Temps de recharge: 15s.
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Bighorn
Chasseur de Gros Gibiers
Quand vous zoomez, l'arme passe en mode semi-automatique et inflige 450% de dégâts d'arme à chaque tir.
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Bonne Nuit
Marchand de Sable
Les attaques au corps à corps tuent instantanément les ennemis non élites. Temps de recharge: 15s.
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Bullet King
Déluge de Feu
Cette arme ne nécessite pas de rechargement. Toutes les 100 balles qui touchent un ennemi, des munitions sont ajoutées dans votre réserve et celles de vos alliés.
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Caméléon
Instincts Adaptatifs
Placer 30 headshot confère + 20% de probabilité de coups critique et + 50% de coups critique pendant 45s.
Placer 60 tirs au corps confère + 80% de dégâts d'arme pendant 45s.
Placer 30 tirs aux jambes confère + 150% de vitesse de rechargement pendant 45s.
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Diamondback
Morsure Fatale
Le Diamondback marque un ennemi désigné aléatoirement. Toucher cet ennemi supprime la marque et assure un coup critique de dégâts accrus de + 20%. Un nouvel ennemi est marqué aléatoirement par la suite et à chaque fois que vous rechargez. Après avoir toucher une marque, tout les tirs assurent des coups critique pendant 5s.
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Eagle Bearer
Frappe de l'Aigle
La précision de vos tirs augmentent lorsque vous tirez en continu, jusqu'à + 30%. Les éliminations par headshot confèrent le Buff "Ténacité" pendant 15s. La puissance de "Ténacité" est augmentée de 1% pour les dégâts corporels et 5% pour les headshots.
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Flux Continu
Conversation Ininterrompue
Quand vous rechargez, la cadence de tir pour l'intégralité du chargeur augmente de 20% pour chaque ennemis situés à moins de 15m. Cumulable 5 fois maximum. Les éliminations remplissent 50% de votre chargeur.
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Impitoyable
Détente Binaire
Cette arme tir lorsque l'utilisateur presse et relâche la détente. Si les deux balles touchent le même ennemis, vous gagnez un bonus. À 7 bonus, tirer sur un ennemis crée une explosion de 7m de rayon qui inflige 1200% des dégâts d'arme et consomme les bonus cumulés.
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Inflexible
Détente Binaire
Cette arme tir lorsque l'utilisateur presse et relâche la détente. Si les deux balles touchent le même ennemis, vous gagnez un bonus. À 7 bonus, tirer sur un ennemis crée une explosion de 7m de rayon qui inflige 1200% des dégâts d'arme et consomme les bonus cumulés.
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Lady Death
Souffle Ultime
Quand vous vous déplacez, confère 4 bonus par secondes, 8 bonus si vous sprintez. Ces bonus peuvent se cumuler jusqu'à 40 fois. Chaque munition tirée consomme un bonus qui augmente les dégâts de 60%. Les éliminations confèrent + 20% en vitesse de déplacement pendant 10s.
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Liberté
La Liberté ou la Mort
Ajoute un effet cumulable à chaque tir réussi, jusqu'à 30. Les headshots consomment tout les effets cumulés pour réparer votre bouclier de 3% par effet.
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Nemesis
Accélérateur Électromagnétique
Les tirs infligent 0-100% de dégâts en fonction du temps de pression avant de relâcher la détente.
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Pestilence
Fléau des Parias
Les coups au but appliquent un débuff qui inflige 100% de dégâts d'arme sur 10s. Cet effet est cumulable 50 fois. Quand un ennemi qui subit ce débuff meurt, le cumul d'effets est transféré à un ennemi situé dans un rayon de 25m.
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Équipements
Dynastie Impériale
Éclat du Dragon
Au combat, inflige brûlure à l'ennemi le plus proche de vous dans un rayon de 20 m.
Temps de recharge: 35 s.
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Gants Stratégiques BTSU
Optimisation de Transfert
Faire exploser une Ruche annule les temps de recharge de compétence de tous les alliés et leur confère surcharge pendant 15 s.
Les alliés qui reçoivent cet effet ne peuvent plus en bénéficier pendant 120 s.
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Genouillères de Messager Ninjabike
Parkour !
Réaliser un changement d'abri ou franchir un obstacle recharge l'arme utilisée.
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Genouillères de Sawyer
Inflexibilité
Immunité au vacilement par les explosions. Augmente le total de dégâts d'arme de 3% pour chaque seconde que vous restez immobile.
Ce bonus peut se cummuler jusqu'à 10 fois et se dissipe si vous bougez.
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Holster de Cow-Boy de Dodge City
Gâchette Facile
Quand votre pistolet est dans votre étui, confère un buff cumulable jusqu'à 100 fois toutes les 0,3 s.
Quand vous le dégainez, votre premier tir consomme le buff et inflige +10% de dégâts par buff cumulés.
REQUIERT: Pistoler équipé.
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Masque de Coyote
Instinct de Meute
Vous et tous vos alliés recevez un bonus basé sur la distance à laquelle se trouve le dernier ennemis touché.
0-15 m: +25% aux dégâts de coups critique.
12-25 m: +10% aux dégâts de coups critique et +10% à la probabilité de coups critique.
Plus de 25 m: +25% à la probabilité de coups critique.
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Sac de Survie d'Acosta
Un Tien Vaut Mieux ...
Blesser un ennemi avec une grenade confère +1 au Tier de compétence pendant 15 s. Si vous êtes déjà au tier de compétence 6, donne surcharge.
... Que Deux tu l'Auras
Capacité de kits de protection +1.
Capacité de grenades +3.
Capacité de munitions +25%.
Compétence de réparation +10%.
Effet d'état +10%.
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Système de Protection "Tardigrade"
Nano-Plaquage Ablatif
Quand votre protection ou celle d'un allié est détruite, celui-ci gagne 80% de votre protection en protection bonus pendant 10 s.
Temps de recharge par alliés: 45 s.
Tuer un ennemi avec votre arme spécifique supprime ce temps de recharge pour tous vos alliés.
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As et Huit
2 pièces: 15% dégâts de fusils de précision
3 pièces: 20% dégâts de headshots
4 pièces: La Main du Mort
Retournez une carte quand vous touchez avec un fusil de précision.
Quand 5 cartes sont retournées, les dégâts du coup suivant sont accrus de 30%.
Plus la main révélée est forte, plus vous bénéficiez de tirs améliorés.
Carré: 4 tirs
Full: 3 tirs
As et Huit: 2 tirs
Talent du sac à dos: Poker Face
Retournez une carte supplémentaire de La Main du Mort sur les headshots.
Talent du torse: Sans Limite
Augmente le bonus de dégâts de La Main du Mort de 30% à 50%.
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Corruption du Système
2 pièces: +15% de protection pour élimination
3 pièces:
+40% résistance à la désactivation
+40% réssitance à l'Impulsion
4 pièces: Protocole Hackstep
Remplace les kits de protection par une capacité d'utilisation instantanée et infini, avec un temps de recharge de 20 s, qui confère 50% de protection bonus et masque votre nom pendant 5 s.
Sac à dos: Exécution Multithreading
Augmente la protection bonus du Protocole Hackstep de 50 % à 100 %.
Torse: Optimisation de Compilateur
Diminue le temps de recharge du Protocole Hackstep de 20 s à 50 s.
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Hard Wired
2 pièces: +15% récupération de compétence
3 pièces:
+15% dégâts de compétence
+15% compétence de réparation
4 pièces: Boucle de Rétroaction
Chaque fois que vous utilisez ou annulez une compétence, votre autre compétence se recharge automatiquement et vos totaux de dégâts et réparation de compétence sont augmentés de 10 % pendant 20 s.
Cet effet peut se produire une fois toutes les 20 s.
Talent du sac à dos: Court-Circuit
Diminue le temps de recharge de la Boucle de Rétroaction de 20 s à 10 s.
Talent du torse: Renforcement Positif
Augmente le bonus de dégâts et de réparation de compétence de la Boucle de Rétroaction de + 10 % à + 25 %.
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Dilemme du Négociateur
2 pièces: +15% probabilité de coups critique
3 pièces: +15% dégâts de coups critique
4 pièces: Négociations Hostiles
Les coups critique marquent les ennemis pendant 20 s. Jusqu'à 3 marques peuvent être cumulées sur un ennemi.
Quand vous réalisez un coup critique sur un ennemi marqué, tous les autres ennemis marqués subissent également 40 % des dégâts infligés.
Quand un ennemi marqué meurt, vous gagnez + 2 % aux coups critique. Cet effet est cumulable jusqu'à 20 fois avant la fin du combat.
Talent du sac à dos: Mesures Critiques
Augmente les dégâts de Négociations Hostiles aux ennemis marqués supplémentaires de 60 % à 100 %.
Talent du torse: Contrôle de Masse
Le nombre de marques de Négociations Hostiles passe de 3 à 5.
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Ongoing Directive
2 pièces: +15% effet d'état
3 pièces: +20% vitesse de rechargement
4 pièces: Règles d'Engagement
Tuer un ennemi affecté par un effet d'état génère des munitions à pointe creuse. Les munitions à pointe creuse bénéficient de dégâts d'arme accrus de 20 % et infligent saignement quand elles touchent.
Talent du sac à dos: Réquisition d'Urgence
Quand vous rechargez votre arme, les ressources de combat (kits de protection, munitions et grenades) sont automatiquement récupérées dans un rayon de 40 m de vous.
Talent du torse: Munitions Parabellum
Augmente les dégâts des munitions à pointe creuse à 35 %.
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Le Cogneur
2 pièces: +15% maniement d' arme
3 pièces: +15% cadence de tir
4 pièces: Pari du cogneur
Les tirs à l'arme amplifient les dégâts d'arme totaux de 0,5 % en stock jusqu'à 50 fois.
1 charge est perdue chaque 5 s.
3 charges sont perdues chaque fois que vous manquez un tir.
Talent du sac à dos: Gestion des Risques
Réduit de 3 à 2 les charges perdues en cas de tir manqué pour Pari du Cogneur.
Talent du torse: Appuyer sur l'Avantage
Augmente le nombre maximum de charges pour Pari du Cogneur de 50 à 100.
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Pointe de la Lance
2 pièces: +10% dégâts d'arme spécifique
3 pièces: +10% dégâts d'arme
4 pièces: Reconnaissance Agressive
Les éliminations à l'arme spécifique augmentent le total de dégâts d'arme de 20 % pendant 40 s. Génère automatiquement des munitions spécifiques toutes les 60 s.
Talent du sac à dos: Expert de l'Arbalète
La Reconnaissance Agressive génère un carreau supplémentaire toutes les 60 s.
Talent du torse: Destruction Spécialisée
Augmente le bonus de dégâts d'arme de la Reconnaissance Agressive de 20 % à 40 %.
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True Patriot
2 pièces: +30% capacité de munitions
3 pièces: +30% taille du chargeur
4 pièces: Rouge, Blanc et Bleu
Toutes les 7 s, les ennemis sur lesquels vous tirez subissent un débuff cumulable de Rouge, Blanc et Bleu.
ROUGE: augmente les dégâts subis par l'ennemi de 8 %.
BLANC: Toucher l'ennemi répare votre protection et celle de vos alliés de 5 % à chaque secondes.
BLEU: diminue les dégâts infligé par l'ennemi de 8 %.
TRICOLOR: les ennemis qui meurent lorsqu'ils sont sous l'effet des 3 débuffs déclenchent une explosion de 5 m de rayon infligeant des dég^ts équivalant à leur total de santé et de protetion. (Les dégâts d'explosion sont réduits si c'est un ennemi spécifié qui meurt)
Talent du sac à dos: Élan Patriotique
Augmente l'efficacité des débuff Rouge, Blanc et Bleu.
ROUGE: de 8 % à 12 %.
BLANC: de 5 % à 8 %.
BLEU: de 8 % à 12 %.
Talent du torse: Drapeau Brandi
Augmente la vitesse de rotation de Rouge, Blanc et Bleu de 15 s.
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