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TU9

  • 5.11 Tactical

    5.11 Tactical

    1 pièce: +10% santé

    2 pièces: +15% réparations bonus

    3 pièces: +10% protection altérations d'état

    Équipements disponibles:

    Tous

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  • Airaldi Holdings

    Airaldi Holdings

    1 pièce: +10% dégâts de fusils de préciion

    2 pièces: +10% dégâts de headshot

    3 pièces: +5% dégâts aux protections

    Équipements disponibles:

    Tous

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  • Alps Summit Armament

    Alps Summit Armament

    1 pièce: +15% compétences de réparation

    2 pièces: +20% durée de compétences

    3 pièces: +10% récupération de compétences

    Équipements disponibles:

    Tous

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  • Badger Tuff

    Badger Tuff

    1 pièce: +10% dégâts de fusils à pompe

    2 pièces: +5% protection totale

    3 pièces: +10% protection pour élimination

    Équipements disponibles:

    Tous

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  • Česká Výroba s.r.o.

    Česká Výroba s.r.o.

    1 pièce: +10% probalité de coups critiques

    2 pièces: +10% protection contre altération d'état

    3 pièces: +10% santé

    Équipements disponibles:

    Tous

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  • China Light Industries Corporation

    China Light Industries Corporation

    1 pièce: +15% dégâts d'explosion

    2 pièces: +10% récupération de compétences

    3 pièces: +10% effets d'état

    Équipements disponibles:

    Tous

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  • Douglas & Harding

    Douglas & Harding

    1 pièce: +20% dégâts de pistolets

    2 pièces: +10% de stabilité

    3 pièces: +10% de précision

    Équipements disponibles:

    Tous

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  • Fenris Group AB

    Fenris Group AB

    1 pièce: +10% dégâts de fusils d'assaut

    2 pièces: +10% vitesse de rechargement

    3 pièces: +10% de stabilité

    Équipements disponibles:

    Tous

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  • Gila Guard

    Gila Guard

    1 pièce: +5% protection totale

    2 pièces: +10% de santé

    3 pièces: +1% de régénération de protection

    Équipements disponibles:

    Tous

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  • Golan Gear Ltd

    Golan Gear Ltd

    1 pièce: +10% effets d'état

    2 pièces: +1% de régénération de protection

    3 pièces: +5% protection totale

    Équipements disponibles:

    Tous

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  • Grupo Sombra S.A.

    Grupo Sombra S.A.

    1 pièce: +15% dégâts de coups critique

    2 pièces: +15% dégâts d'explosion

    3 pièces: +10% dégâts de headshot

    Équipements disponibles:

    Tous

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  • Hana-U Corporation

    Hana-U Corporation

    1 pièce: +10% récupération de compétences

    2 pièces: +10% dégâts de compétences

    3 pièces: +5% dégâts d'arme

    Équipements disponibles:

    Tous

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  • Murakami Industries

    Murakami Industries

    1 pièce: +20% durée de compétences

    2 pièces: +15% compétences de réparation

    3 pièces: +10% dégâts de compétences

    Équipements disponibles:

    Tous

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  • Overlord Armaments

    Overlord Armaments

    1 pièce: +10% dégâts de fusils

    2 pièces: +10% de précision

    3 pièces: +10% maniement d'arme

    Équipements disponibles:

    Tous

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  • Petrov Defense Group

    Petrov Defense Group

    1 pièce: +10% dégâts de fusil-mitrailleurs

    2 pièces: +10% maniement d'arme

    3 pièces: +20% capacité de munitions

    Équipements disponibles:

    Tous

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  • Providence Defense

    Providence Defense

    1 pièce: +10% dégâts de headshots

    2 pièces: +10% probabilité de coups critique

    3 pièces: +15% dégâts de coups critique

    Équipements disponibles:

    Tous

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  • Richter & Kaiser GmbH

    Richter & Kaiser GmbH

    1 pièce: +15% réparations bonus

    2 pièces: +10% résistance aux explosions

    3 pièces: +15% compétences de réparation

    Équipements disponibles:

    Tous

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  • Sokolov Concern

    Sokolov Concern

    1 pièce: +10% dégâts de pistolet-mitrailleurs

    2 pièces: +15% dégâts de coups critique

    3 pièces: +10% probabilité de coups critique

    Équipements disponibles:

    Tous

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  • Wyvern Wear

    Wyvern Wear

    1 pièce: +10% dégâts de compétences

    2 pièces: +10% effets d'état

    3 pièces: +20% durée de compétences

    Équipements disponibles:

    Tous

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  • Yaahl Gear

    Yaahl Gear

    1 pièce: +10% protection contre altérations d'état

    2 pièces: +5% dégâts d'arme

    3 pièces: +40% résistance à l'Impulsion

    Équipements disponibles:

    Tous

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    Armes

  • Berceuse

    Berceuse

    Marchand de Sable

    Les attaques au corps à corps tuent instantanément les ennemis non élites. Temps de recharge: 15s.

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  • Bighorn

    Bighorn

    Chasseur de Gros Gibiers

    Quand vous zoomez, l'arme passe en mode semi-automatique et inflige 450% de dégâts d'arme à chaque tir.

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  • Bonne Nuit

    Bonne Nuit

    Marchand de Sable

    Les attaques au corps à corps tuent instantanément les ennemis non élites. Temps de recharge: 15s.

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  • Bullet King

    Bullet King

    Déluge de Feu

    Cette arme ne nécessite pas de rechargement. Toutes les 100 balles qui touchent un ennemi, des munitions sont ajoutées dans votre réserve et celles de vos alliés.

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  • Caméléon

    Caméléon

    Instincts Adaptatifs

    Placer 30 headshot confère + 20% de probabilité de coups critique et + 50% de coups critique pendant 45s.

    Placer 60 tirs au corps confère + 80% de dégâts d'arme pendant 45s.

    Placer 30 tirs aux jambes confère + 150% de vitesse de rechargement pendant 45s.

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  • Diamondback

    Diamondback

    Morsure Fatale

    Le Diamondback marque un ennemi désigné aléatoirement. Toucher cet ennemi supprime la marque et assure un coup critique de dégâts accrus de + 20%. Un nouvel ennemi est marqué aléatoirement par la suite et à chaque fois que vous rechargez. Après avoir toucher une marque, tout les tirs assurent des coups critique pendant 5s.

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  • Eagle Bearer

    Eagle Bearer

    Frappe de l'Aigle

    La précision de vos tirs augmentent lorsque vous tirez en continu, jusqu'à + 30%. Les éliminations par headshot confèrent le Buff "Ténacité" pendant 15s. La puissance de "Ténacité" est augmentée de 1% pour les dégâts corporels et 5% pour les headshots.

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  • Flux Continu

    Flux Continu

    Conversation Ininterrompue

    Quand vous rechargez, la cadence de tir pour l'intégralité du chargeur augmente de 20% pour chaque ennemis situés à moins de 15m. Cumulable 5 fois maximum. Les éliminations remplissent 50% de votre chargeur.

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  • Impitoyable

    Impitoyable

    Détente Binaire

    Cette arme tir lorsque l'utilisateur presse et relâche la détente. Si les deux balles touchent le même ennemis, vous gagnez un bonus. À 7 bonus, tirer sur un ennemis crée une explosion de 7m de rayon qui inflige 1200% des dégâts d'arme et consomme les bonus cumulés.

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  • Inflexible

    Inflexible

    Détente Binaire

    Cette arme tir lorsque l'utilisateur presse et relâche la détente. Si les deux balles touchent le même ennemis, vous gagnez un bonus. À 7 bonus, tirer sur un ennemis crée une explosion de 7m de rayon qui inflige 1200% des dégâts d'arme et consomme les bonus cumulés.

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  • Lady Death

    Lady Death

    Souffle Ultime

    Quand vous vous déplacez, confère 4 bonus par secondes, 8 bonus si vous sprintez. Ces bonus peuvent se cumuler jusqu'à 40 fois. Chaque munition tirée consomme un bonus qui augmente les dégâts de 60%. Les éliminations confèrent + 20% en vitesse de déplacement pendant 10s.

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  • Liberté

    Liberté

    La Liberté ou la Mort

    Ajoute un effet cumulable à chaque tir réussi, jusqu'à 30. Les headshots consomment tout les effets cumulés pour réparer votre bouclier de 3% par effet.

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  • Nemesis

    Nemesis

    Accélérateur Électromagnétique

    Les tirs infligent 0-100% de dégâts en fonction du temps de pression avant de relâcher la détente.

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  • Pestilence

    Pestilence

    Fléau des Parias

    Les coups au but appliquent un débuff qui inflige 100% de dégâts d'arme sur 10s. Cet effet est cumulable 50 fois. Quand un ennemi qui subit ce débuff meurt, le cumul d'effets est transféré à un ennemi situé dans un rayon de 25m.

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    Équipements

  • Dynastie Impériale

    Dynastie Impériale

    Éclat du Dragon

    Au combat, inflige brûlure à l'ennemi le plus proche de vous dans un rayon de 20 m.

    Temps de recharge: 35 s.

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  • Gants Stratégiques BTSU

    Gants Stratégiques BTSU

    Optimisation de Transfert

    Faire exploser une Ruche annule les temps de recharge de compétence de tous les alliés et leur confère surcharge pendant 15 s.

    Les alliés qui reçoivent cet effet ne peuvent plus en bénéficier pendant 120 s.

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  • Genouillères de Messager Ninjabike

    Genouillères de Messager Ninjabike

    Parkour !

    Réaliser un changement d'abri ou franchir un obstacle recharge l'arme utilisée.

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  • Genouillères de Sawyer

    Genouillères de Sawyer

    Inflexibilité

    Immunité au vacilement par les explosions. Augmente le total de dégâts d'arme de 3% pour chaque seconde que vous restez immobile.

    Ce bonus peut se cummuler jusqu'à 10 fois et se dissipe si vous bougez.

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  • Holster de Cow-Boy de Dodge City

    Holster de Cow-Boy de Dodge City

    Gâchette Facile

    Quand votre pistolet est dans votre étui, confère un buff cumulable jusqu'à 100 fois toutes les 0,3 s.

    Quand vous le dégainez, votre premier tir consomme le buff et inflige +10% de dégâts par buff cumulés.

    REQUIERT: Pistoler équipé.

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  • Masque de Coyote

    Masque de Coyote

    Instinct de Meute

    Vous et tous vos alliés recevez un bonus basé sur la distance à laquelle se trouve le dernier ennemis touché.

    0-15 m: +25% aux dégâts de coups critique.

    12-25 m: +10% aux dégâts de coups critique et +10% à la probabilité de coups critique.

    Plus de 25 m: +25% à la probabilité de coups critique.

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  • Sac de Survie d'Acosta

    Sac de Survie d'Acosta

    Un Tien Vaut Mieux ...

    Blesser un ennemi avec une grenade confère +1 au Tier de compétence pendant 15 s. Si vous êtes déjà au tier de compétence 6, donne surcharge.

    ... Que Deux tu l'Auras

    Capacité de kits de protection +1.

    Capacité de grenades +3.

    Capacité de munitions +25%.

    Compétence de réparation +10%.

    Effet d'état +10%.

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  • Système de Protection "Tardigrade"

    Système de Protection "Tardigrade"

    Nano-Plaquage Ablatif

    Quand votre protection ou celle d'un allié est détruite, celui-ci gagne 80% de votre protection en protection bonus pendant 10 s.

    Temps de recharge par alliés: 45 s.

    Tuer un ennemi avec votre arme spécifique supprime ce temps de recharge pour tous vos alliés.

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  • As et Huit

    As et Huit

    2 pièces: 15% dégâts de fusils de précision

    3 pièces: 20% dégâts de headshots

    4 pièces: La Main du Mort

    Retournez une carte quand vous touchez avec un fusil de précision.
    Quand 5 cartes sont retournées, les dégâts du coup suivant sont accrus de 30%.
    Plus la main révélée est forte, plus vous bénéficiez de tirs améliorés.

    Carré: 4 tirs

    Full: 3 tirs

    As et Huit: 2 tirs

    Talent du sac à dos: Poker Face

    Retournez une carte supplémentaire de La Main du Mort sur les headshots.

    Talent du torse: Sans Limite

    Augmente le bonus de dégâts de La Main du Mort de 30% à 50%.

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  • Corruption du Système

    Corruption du Système

    2 pièces: +15% de protection pour élimination

    3 pièces:

    +40% résistance à la désactivation

    +40% réssitance à l'Impulsion

    4 pièces: Protocole Hackstep

    Remplace les kits de protection par une capacité d'utilisation instantanée et infini, avec un temps de recharge de 20 s, qui confère 50% de protection bonus et masque votre nom pendant 5 s.

    Sac à dos: Exécution Multithreading

    Augmente la protection bonus du Protocole Hackstep de 50 % à 100 %.

    Torse: Optimisation de Compilateur

    Diminue le temps de recharge du Protocole Hackstep de 20 s à 50 s.

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  • Hard Wired

    Hard Wired

    2 pièces: +15% récupération de compétence

    3 pièces:

    +15% dégâts de compétence

    +15% compétence de réparation

    4 pièces: Boucle de Rétroaction

    Chaque fois que vous utilisez ou annulez une compétence, votre autre compétence se recharge automatiquement et vos totaux de dégâts et réparation de compétence sont augmentés de 10 % pendant 20 s.

    Cet effet peut se produire une fois toutes les 20 s.

    Talent du sac à dos: Court-Circuit

    Diminue le temps de recharge de la Boucle de Rétroaction de 20 s à 10 s.

    Talent du torse: Renforcement Positif

    Augmente le bonus de dégâts et de réparation de compétence de la Boucle de Rétroaction de + 10 % à + 25 %.

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  • Dilemme du Négociateur

    Dilemme du Négociateur

    2 pièces: +15% probabilité de coups critique

    3 pièces: +15% dégâts de coups critique

    4 pièces: Négociations Hostiles

    Les coups critique marquent les ennemis pendant 20 s. Jusqu'à 3 marques peuvent être cumulées sur un ennemi.

    Quand vous réalisez un coup critique sur un ennemi marqué, tous les autres ennemis marqués subissent également 40 % des dégâts infligés.

    Quand un ennemi marqué meurt, vous gagnez + 2 % aux coups critique. Cet effet est cumulable jusqu'à 20 fois avant la fin du combat.

    Talent du sac à dos: Mesures Critiques

    Augmente les dégâts de Négociations Hostiles aux ennemis marqués supplémentaires de 60 % à 100 %.

    Talent du torse: Contrôle de Masse

    Le nombre de marques de Négociations Hostiles passe de 3 à 5.

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  • Ongoing Directive

    Ongoing Directive

    2 pièces: +15% effet d'état

    3 pièces: +20% vitesse de rechargement

    4 pièces: Règles d'Engagement

    Tuer un ennemi affecté par un effet d'état génère des munitions à pointe creuse. Les munitions à pointe creuse bénéficient de dégâts d'arme accrus de 20 % et infligent saignement quand elles touchent.

    Talent du sac à dos: Réquisition d'Urgence

    Quand vous rechargez votre arme, les ressources de combat (kits de protection, munitions et grenades) sont automatiquement récupérées dans un rayon de 40 m de vous.

    Talent du torse: Munitions Parabellum

    Augmente les dégâts des munitions à pointe creuse à 35 %.

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  • Le Cogneur

    Le Cogneur

    2 pièces: +15% maniement d' arme

    3 pièces: +15% cadence de tir

    4 pièces: Pari du cogneur

    Les tirs à l'arme amplifient les dégâts d'arme totaux de 0,5 % en stock jusqu'à 50 fois.

    1 charge est perdue chaque 5 s.

    3 charges sont perdues chaque fois que vous manquez un tir.

    Talent du sac à dos: Gestion des Risques

    Réduit de 3 à 2 les charges perdues en cas de tir manqué pour Pari du Cogneur.

    Talent du torse: Appuyer sur l'Avantage

    Augmente le nombre maximum de charges pour Pari du Cogneur de 50 à 100.

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  • Pointe de la Lance

    Pointe de la Lance

    2 pièces: +10% dégâts d'arme spécifique

    3 pièces: +10% dégâts d'arme

    4 pièces: Reconnaissance Agressive

    Les éliminations à l'arme spécifique augmentent le total de dégâts d'arme de 20 % pendant 40 s. Génère automatiquement des munitions spécifiques toutes les 60 s.

    Talent du sac à dos: Expert de l'Arbalète

    La Reconnaissance Agressive génère un carreau supplémentaire toutes les 60 s.

    Talent du torse: Destruction Spécialisée

    Augmente le bonus de dégâts d'arme de la Reconnaissance Agressive de 20 % à 40 %.

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  • True Patriot

    True Patriot

    2 pièces: +30% capacité de munitions

    3 pièces: +30% taille du chargeur

    4 pièces: Rouge, Blanc et Bleu

    Toutes les 7 s, les ennemis sur lesquels vous tirez subissent un débuff cumulable de Rouge, Blanc et Bleu.

    ROUGE: augmente les dégâts subis par l'ennemi de 8 %.

    BLANC: Toucher l'ennemi répare votre protection et celle de vos alliés de 5 % à chaque secondes.

    BLEU: diminue les dégâts infligé par l'ennemi de 8 %.

    TRICOLOR: les ennemis qui meurent lorsqu'ils sont sous l'effet des 3 débuffs déclenchent une explosion de 5 m de rayon infligeant des dég^ts équivalant à leur total de santé et de protetion. (Les dégâts d'explosion sont réduits si c'est un ennemi spécifié qui meurt)

    Talent du sac à dos: Élan Patriotique

    Augmente l'efficacité des débuff Rouge, Blanc et Bleu.

    ROUGE: de 8 % à 12 %.

    BLANC: de 5 % à 8 %.

    BLEU: de 8 % à 12 %.

    Talent du torse: Drapeau Brandi

    Augmente la vitesse de rotation de Rouge, Blanc et Bleu de 15 s.

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